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unity开发的都是跨平台游戏,编译成exe不需要任何东西就能在windows运行。 但如果是网页游戏需要Unity播放器的,你需要下载一个unity播放器。 另外unity也可以转成flash的swf格式。那样就不需要unity播放器,但需要adobe flash player。这个一般...

设置Animation的Play Automatically为false就默认不播放了,调用Play方法进行播放,倒播就是设置动画的speed = -1

1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx 2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射; 3、如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的;...

按住alt,在拖动鼠标左键即可调整任何视角

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

1.单个模型面数不得超过6.5W个三角面。也就是3.25W个四边面 2.导出时,需要将导出设置成.fbx 3.另外,无论是模型、材质球、贴图都不能有中文,unity3d里面任何路径、名称也不能有中文,否则可能会导致未知的错误

unity3d添加碰撞体方法: 1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等。 2、选中对象。 3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。 4、你也可以在此处选择其他类型的collider。

很有意思的问题. 来看看网络大拿们所做的总结. 当然结果需要您自行考虑. 首先,下文摘录自InfoQ 到底C#和Unity3D里的JS谁好呢? 最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊? 最常见的回答为非是: 肯定是C#...

方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。 3、启动Unity应用...

如果你是下载了Unity的安装向导的话,那么在安装向导中有标准资源库和案例的选项,在安装的时候可以进行勾选,也可以在安装后重新运行向导程序进行安装 如果是其他的版本,已经找不到安装向导了,那么可以在下面的地址找到相对应的版本,进行下...

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